更新:保护、稳定性
更新:创建者 -> LUA 脚本 -> 这些现在将像其他创建者类型一样分为已加载和已卸载列表,因此更容易一目了然地看到哪些已加载
更新:创建者 -> LUA 脚本 -> 从磁盘加载脚本 - 已修改为在从磁盘加载之前自动卸载所有脚本,以尽量防止自崩溃
更新:哨兵 -> 实体 -> 车辆接近移动 - 现在默认启用此保护。 如果出现任何误报,请禁用
更新:创建者 -> 所有创建者类型(包括它们的粒子效果) - 调整增量重命名为位置/偏移调整增量和旋转调整增量,并保存最后一个值以供下次使用
修复:玩家 -> 车辆 - 缰绳隐形被覆盖为可见,导致缰绳夹穿车辆,即使从未使用过。 如果禁用“隐形”,则不会再发生这种情况
新增:设置 -> 用户界面 -> 标题动画 - 我们的下一个启动器更新会将我们自己设计的动画标题添加到库中,供你下载和试用!
新增:创建者 -> 自定义动画 - 从这里你可以添加新动画,输入你选择的名称,然后从游戏内动画的 25,000 多个类别(250,000 多个动画)中进行选择。 并非所有工作都有效,我们也不可能仔细检查并找出哪些有效,哪些无效,但这为你提供了最大的灵活性来查找和尝试这些方法。 你也可以调整这些的播放速度等。 添加到此创建者部分后,它们也将在我们自己的预设下的播放器 -> 动画中显示为一键运行项目
新增:LUA 库/功能:配置 - config.saveString、config.loadString、config.saveInteger、config.loadInteger、config.saveFloat、config.loadFloat、config.saveBoolean、config.loadBoolean - 这些应该为你提供附加选项 为你的脚本保存持久数据,可以根据你的选择重新加载。 这将为 LUA 目录中的每个 LUA 脚本输出一个 .json 配置文件
新增:LUA 函数:system.timeGetTime - 这将返回当前的 unix 时间
新增:创建者 -> 对象构建项目 - 使用相机定位现在有多个选项:游戏相机(和以前一样),自由视角(生成一个免费相机,以自由地将对象放置在远离玩家的位置)
新增:创建者 -> 对象构建项目 -> 额外定位投影 - 扩展定位相机将实体放置在你面前的距离
新增:创建者 -> 对象构建项目 -> 自由相机速度 - 调整自由相机速度选项(如果使用)
新增:创建者 -> 对象构建项目 -> 显示相机外壳 - 定位时将实体包围在标记中
新增:网络玩家 -> 安全列表玩家 -> 反瞄准、爆炸枪、自动治疗、自动复活马、火蹄、Anti Hogtie - 这些友好选项现在可以保留到安全列表玩家,以便当该玩家时自动启用 正在你的战局中中
注意:LUA 更改将包含在我们的文档和补充启动器更新中,该更新应在此菜单更新发布后 24 小时内发布,这还应包括对我们新的动画标头下载的支持